亲爱的观众读者们,早上中午晚上好,我是超高校级的心理委员。
日向创作为《弹丸论破2》的第一人称男主,也是《弹丸论破3:绝望篇》的重要人物,鉴于该人物相关的信息量较大,其内容分部分讨论。
简要分析
在迈尔斯布里格斯类型指标(MBTI)中,日向创属于ISFJ(内向、感觉、思考、判断)照顾者人格。这一人格常以保护者的形象出现,温柔而内向,大多十分害怕人际关系的恶化。
对于该人格类型的总体概述,在此不多做赘述。下面,就以该人格类型的四大主功能为引子,仔细聊一聊日向创为什么属于ISFJ照顾者型。
普通人的设定
其实弹丸论破中主角扮演着一个普通人的形象其实是相当正常的,因为这样可以增加玩家的代入感,毕竟现实生活还是普通人占大多数。《弹丸论破1》中的苗木诚就是典型的一个矮小的普通人形象。在自己同班同学都是各种超高校级才能加身的情况下,自己凭借“幸运”获得了名校的录取资格,除此之外毫无突出的特点。
所以到了二代,我们扮演的日向创是一个普通人的形象,我一点都不感觉奇怪,甚至觉得习以为常。那时,我比较好奇的反而是日向创的“才能”。因为在一代,苗木是以“幸运”作为自己的才能的。但第二代的创哥肯定不会同样是幸运,毕竟这一届的超高校级的幸运已经跑过来做完自我介绍了(没错,就是那个白毛疯子)。
那创哥会不会是超高校级的侦探呢?你看一代,雾切响子作为超高校级的侦探,跟创哥一样,也是一开始忘了自己的才能。除此之外,一代就是幸运(苗木)和侦探(雾切)组cp,你看看二代这个幸运(狛枝)跟创哥如此亲密,不是cp是什么?(七海千秋表示很淦)
此外,最最重要的一点,就是日向创的推理能力着实不差。虽然一开始没能快速适应这种残酷游戏的节奏,但是随着事件一次次发生,日向创也逐渐得到了成长,不断进行着重要的推理过程。(果然跟柯南同声优就是有智力加持的呗)
结果再一次出乎我的意料,创哥并不是超高校级的侦探,他啥也不是,没有才能,是靠砸钱进这个学校的『超高校级的预备学生』,跟其他预备生一起在预备班上课,跟眼前这些多才多艺的学生并不是同学。创哥一直想知道自己的才能,结果没才能,就问气不气。
此外,跟一代苗木诚“看似普通,实为积极乐观小太阳”的个性不同,日向创从头至尾就是一个普普通通的人。他远没有苗木诚那如此积极和平稳的心态,他从游戏一开始到最后都处在一个不安的状态。而他的普通与频繁的不安感,也与他所属的人格类型有关系。
ISFJ照顾者是一个受社会认可度很高的一类人,多为女性,因其对传统和规则的坚守,以及对他人的友好,在社会实践中易培养出较高的情商(就算情商不高也大概率很会察言观色)。因此,他们的生存率较高,在总人口中所占的比值也比较高(总人口的9~14%看起来低,但是总共有十六种人格类型,均分下来ISFJ已经远超均值了),其思想和观念更贴合大多数人。所以在我们看来,日向创是一个让我们比较有代入感的普通人。加上他没有才能,这种平凡的感觉便更加明显了。
而他对游戏中出现的各种突发状况产生的持续不安,也与其ISFJ的第一功能Si(内倾感觉)有很大关系。
敏感与不安
在游戏一开始,日向创先是来到了大家所在的教室,发现自己是最后一个到的。随后,不可思议的事情发生了——一个粉扑扑的兔子玩偶突然从讲台后边蹦了出来,说自己是大家的老师,现在是『心跳加速的校外教学』时间。紧接着,教室的四面墙壁凭空倒下,天花板也不知所踪,而教室的外边,居然是一片海岛沙滩的景象。看到这让人难以接受的事实,日向创直接当场晕倒(后来还是狛枝把他给叫醒的)。
这里,我们不难看出,日向创作为主角的一大特点——不适应未知和不可控的局面。而这一特点,也恰恰佐证了他作为照顾者人格的第一功能:Si(内倾感觉)。
这一功能细讲起来需要一定的字数,在这里也不多做赘述。我们只需要知道,这一功能以把握不变性与稳定为主要特点,喜欢将外界事物控制在稳定的局面内。因此,无论是人际关系,还是社会环境,日向创更乐于处在稳定的现状。即便不安于现状,他也大概率会习惯于行走在稳定的发展轨道上,一步一步地丰富自己的人生。
当然,这里扯远了,让我们回到弹丸游戏情节中。如果说上面日向创的突然晕倒,只是刻意设计来增加他和狛枝接触的话,那他后面的表现,则是很完完全全表现出他对巨大变动的不适应。其中一个较为重要的例子,便是当兔兔美召集大家通过海边游玩来增进感情时,日向创对此的表现。
对于立马投身于这种“突如其来”的校外活动,日向创觉得十分的迷惑,与其说是一脸茫然,不如说是非常慌张。想要一下子搞清楚是怎么回事,但是却完全没有途径。
所以,在这种完全不熟悉不可控的环境下,对于这种海滩游玩的活动,日向创的心态当然是完全放不开的。然而,看看创哥这帮同学,知道有一起玩的活动,一个一个乐得不得了,震惊创哥一万年。
上文书说,当时与创哥最要好的狛枝是个心思细腻的人。所以在这种情况下,狛枝一看就看出了创哥的慌张。奈何狛枝是个乐天派,反正自己也活不了几年了,不仅没有被创哥的紧张情绪感染,还鼓励创哥该玩就玩:“没关系了的啦,你看大家都玩的这么开心~”
虽然创哥还是有所抗拒,但是看大家都玩得这么开心,只是心里默默想了下“真的没关系吗”,而后就马上玩起来了。果然,还是真香了。
Si(内倾感觉)这一功能也体现在习惯养成上,依靠这一功能,许多习惯性动作和行为得以形成。一代中的风纪委员,就是以Si为第二功能,习惯性地对班集体进行管理。而以Si为主导功能的日向创,则更凸显出其内心对熟悉环境的维护,以及身处陌生环境时的不安和焦虑。
在黑白熊出现后的那天晚上,日向创回到自己寝室第一件事是放声大叫来宣泄自己的无奈和无助。此时我们再看看一代里的主角苗木诚,睡得可香了。不难看出,创哥对陌生环境的慌张感与警惕性是十分强烈的。以至于在第一章章末,日向创在阳台仰望星空时,“突然一种莫名的感觉让他脊背发凉”。这种感觉便是“有人在看着我们”。
这是一个很大的伏笔,游戏结尾揭晓了大家身处于一个虚拟程序世界中,而自己在虚拟世界的一举一动确实也受到监视。这里可以看出,日向创在进入这个程序世界之前也是会仰望星空的,而每次仰望星空形成的熟悉感,通过他的Si功能深入脑海,以至于在虚拟世界看到星空,便立刻感受到了星空的陌生感,并察觉到来自星空的视线。
虽然听起来很离谱,但这确实是Si功能发展到一定程度可以做到的事情。除了这种不安以外,作为一个Si为第一功能的高中生,另外一个比较大的特点便是守规矩。
抛开他规规矩矩的校服穿搭不谈,他在“自相残杀”初开始时,对同学的死亡与其说是难以置信,不如说是不愿意相信。因为在他观念中,这种游戏是完完全全不应该也几乎不可能发生的。直到一次次事件逐渐逼着他习惯了这种事,他才渐渐地学会去接受和努力破解案件,在学级裁判中也有着较为精彩的表现。
细腻而温暖
在弹丸系列中,关心他人是主角的标配,所以日向创性格温柔也就显得理所当然了。然而,回顾一代苗木诚的表现,可以感受到创哥和苗木的温暖是不一样的。
苗木给人感觉就是一种精神鼓舞,在这种鼓舞下,大家慢慢团结在一起。在最后对峙江之岛盾子时,这种鼓舞力量发挥到了顶峰,激发大家心中的希望。而创哥这边感觉就有些无力,因为内心的敏感,他其实一直是处在一种紧张的状态,此时他的温柔并不是出于自己强大的内心,而是一种希望大家能够和谐相处的愿望。而这种行为动机,则凸显出其第二功能:Fe(外倾情感)。
Fe(外倾情感)是一种利他的人格功能,常萌生一种希望他人能够快乐和幸福的心愿。当然,有时也用于应酬和讨好,这就看这人运用了。
在这种功能的使用下,创哥成为二代众的聊天窗口,与每个同学都相处融洽。所以在后面游玩的过程中,我们可以发现他情商挺高的,花村跟他聊荤段子他会有意识地稍稍避开话题,九头龙骂他死处男他会冷静回应:“哦,是喔,你不是吗?”而当早年一直受人欺负的罪木蜜柑跟他倾诉自己以前受到了种种暴力,他也不会去主动询问细节,而是让陷入病态讨好型人格的罪木蜜柑“好好聊天”,试图与她进行良好沟通……
还有许多细节我不记得了,但他给我的印象就是一个很适合当男友的形象。他属于那种乍一看不会很喜欢,觉得比较大众,但是接触后会被他的人格魅力所吸引。而且,单谈论外貌,创哥也丝毫不虚好吧。身高179cm,被贰大猫丸说适合打橄榄球,食神也会问他体脂率(估计是胖胖食神羡慕创哥的完美身材哈哈哈)。
至于日向创与七海千秋的关系就更加亲密了,创哥日常陪玩,七海玩累了不小心睡着创哥会把她背回七海的寝室,七海想体验一下恋爱游戏,创哥会陪着她在沙滩上小孩子一样地你追我赶……很多情节我都忘记了,总而言之,创哥真的很适合做男友。
而在严肃的搜集线索和学级裁判上,日向创又会表现出十足的理性。他几乎无时无刻不处于紧张的情绪下,因此,在学级裁判上,作为一个普通人,他也会害怕,也会有感情用事的倾向,也会害怕怀疑,害怕失去,但是他时刻知道自己要做什么,并一直用这种自觉来提醒自己要冷静。而这种目标感和“任务感”也是主Si人格所具有的一大优点。
说起日向创在屡次破案中的优异表现,就不得不提及创哥作为ISFJ的第三功能:Ti(内倾思考)。
这一功能主要聚焦于逻辑内化和推导,在许多逻辑性活动上需要用到。而它作为日向创的第三功能,可以让创哥在学级裁判上对案件进行合理外推。我在七海千秋篇也讲过,Ti(内倾思考)是七海的第一功能,看看七海多聪明。
小结
日向创是一个复杂且矛盾的人。对比个性鲜明的盾子,狛枝和苗木等人,我们很难用一两个词语去精确概括日向创的人物特征。无论选用“温柔”也好,“冷静”也好,都只能描述他的其中一部分。他虽然容易紧张,但在关键时刻却能够稳定自己的负面情绪,去做自己该做的事。他虽然是个没有突出才能的普通人,却对才能有着非同常人的渴望……这些都是他的矛盾之处。
此外,他的身上还有许多要点有待挖掘,例如他与狛枝和七海的关系,他为什么会如此残忍地对待自己,选择成为神座出流等。这些我都会逐个深挖,敬请期待。