无论在什么时代,都出现过不少玩游戏的土豪玩家。
早年的土豪玩家们,喜欢收集各种主机、配置和卡带体验不同的游戏;如今的土豪玩家则喜欢在某一款或多款游戏中进行大量的充值,迅速成为游戏赢家,站在服务器的顶端。
如今这个社会,我们就算听说某位玩家在一款游戏中充值了几千万,也不会觉得奇怪,毕竟类似的新闻实在太多了。
土豪玩家的心态不是我们这些屌丝玩家能明白的。在他们眼中,充值就是一种捷径,而对于我们来说却是收费陷阱。那些相对比较热门的网络游戏中,排名靠前的玩家或许都投入过几百上千万的身家进去。而那些相对比较冷门的网络游戏中,仍然会有大量的人民币玩家,就是不知道是不是内部人员。
当年在网吧,暗黑破坏神这类游戏都有人出高价交易装备。土豪玩家无处不在。
还记得在诺基亚活跃的年代,塞班系统曾经出现过不少经典的游戏,收费模式仅仅是发送短信。当然了,那时候游戏破解相当的严重,几乎所有的游戏在出来几天之后都会成为免费游戏。我们也早已习惯了,安装游戏—飞行模式—开始游戏的操作。
被破解的游戏,虽然有提示收费的信息,但不会扣费。在玩的过程中,我们就会发现需要点击付费的地方实在太多了,要是真的玩正版的话,估计几百块钱都不够用吧!
不过那时候还真的就有不少“土豪”玩家,为了玩游戏发送了不少信息,其中也有一些是未经人事的小屁孩。不知道这和现在给直播刷礼物的人是不是同一批人。
电子游戏厅时期,玩家们眼中的土豪玩家并不是花那些几百上千输给麻将机和老虎机的人,毕竟博彩这玩意有来有往,和玩游戏纯娱乐的性质不同。
玩家眼中真正的土豪玩家是“一次买一堆币”去玩街机游戏,然后靠拼人头通关的玩家。
此时围观的小伙伴都会默念:太浪费了,要是我早就通关了。
正常情况下,街机游戏都是可以通过堆币打过去的。毕竟每一次死亡之前都会给BOSS带来一定的伤害,多投几个币就可以磨死BOSS了。
但也有一些街机游戏是硬茬,没有技术就算钱再多也别想通关,专治土豪玩家。
动作过关游戏
后期玩家们玩到的清版过关游戏,难度都是比较小的,像是我们熟悉的《三国志》《圆桌骑士》《恐龙快打》《快打旋风》《惩罚者》《铁钩船长》《午夜杀生》,这些清版过关游戏基本上都差不多,投一次币有两条命。玩家玩到几关算几关,绝对不可能续币。
而连续续币的人,在其他玩家眼中要么是笨蛋,要么就是高玩。
那时候还真就出现过一些土豪玩家,直接买一堆币,就开始敲打按键,在游戏币快用完的时候,会叫老板马上送币过来,硬生生地将游戏给通关了。而我们这群吃瓜观众是最幸福的,能够看到游戏后面的场景非常不容易。
但是在早年,土豪玩家就算想一次性通关也比较困难,《快打旋风》之前的游戏还不能叫清版过关游戏,属于是动作过关,难度那是相当的大,当然了大部分游戏也能靠堆币打过去的。
而类似《恶魔城》、《魔界村》这种游戏就比较坑爹了,专治那些币多的玩家。
《恶魔城》街机版当年基本上没有人可以通关,就算有钱也不行。因为:游戏无法续币。在进入后续之后再次投币可以为主角加血,最多可以加到64点,之后就不能再加了。但是即使有几个币的血量,只要掉下坑里就直接玩完。
日版稍微人性化一些,在掉下坑之后,只是象征性地扣一点血,然后从上一个场景重新开始就可以了。不会直接GAME OVER。但只要血量耗尽,仍然是玩完,一点续币的机会都没有,不知道是不是游戏厅老板故意调过。
《大魔界村》是可以续币的,但对于大部分玩家来说游戏的体验是非常痛苦的。连续投币就是在找罪受。这话一点不假哦!
《魔界村》系列的难度是除了名的,街机上面的两款最具代表意义,当然了FC版的难度也会逼你砸了红白机。
其他游戏或许可以靠拼人头可以硬闯关卡,但这款游戏不行,对操作要求极为严苛。主角在被打死之后,不会在原地出现,而是需要返回到前一个场景。
这就让人比较纠结,眼看着BOSS已经要死了,自己被打死,那之前的努力就白费了啊!
更让人崩溃的是,游戏必须二周目才能捡到“圣光球”然后去面对最终BOSS路西法。
没错,无论是什么游戏,最反人类的设计就是死了之后无法原地复活,而是回到之前的场景重新开始。之前的种种付出功亏于溃,即使再好玩的游戏,也会让热情降低。
飞行射击游戏
以前的很多飞行射击游戏和动作游戏也是这个德行,一般情况下人气都不会太高的。特别是飞行射击游戏,好不容易将火力吃满了,一不小心被打爆又需要重新开始,而且火力全部消失,这种情况下谁还能通关呢?
这类游戏绝对不可能有土豪玩家愿意投入的。就算刚开始不知道这悲催的死亡模式,但玩几次之后还是过不了,就会直接放弃。
看看人气超高的飞行射击游戏,哪一款不是原地复活的,甚至还能捡到上一架飞机死之后遗留的升级能量,可以快速恢复之前的战斗力。这一点彩京游戏真的做得非常不错,无论是《1945》《战国之刃》还是《飞龙骑士》《战国世纪》,都是如此,不会有后顾之忧。
《雷电》当年为什么会这么火爆呢?
就是因为他们在第一版发行之后就发现了这个问题,然后在后面的版本中修改成原地复活。游戏瞬间成为那个时代炙手可热的经典佳作。
第一版,死了之后必须重新来
第三版,死了之后原地出现,而且之前吃到的火力还可以吃回来。
另外还有一些射击游戏比较坑爹,想要通关的话必须满足一定的条件。
像是《超时空世纪2》《昆虫世界》《枪之国度》《绿色兵团2》《复仇精灵》《蛇神出击》,在最后一关总是会出现那么一些幺蛾子,要么是东西没有收集完整、要么就是BOSS需要特殊方法才能杀死,反正没有经验和技术就别想看到完美结局,甚至压根就无法通关。
《绿色兵团2》必须将人质全都保住,一个都不能死啊!
格斗游戏
格斗游戏的土豪玩家就比较多了,对战的时候根本不计较投了多少游戏币,反正输了继续投,玩的就是刺激。看着那些连续挑战的玩家,我们这群小屁孩甚至会感到心痛,这么多游戏币给我可以玩好久啊!
在街机游戏没落的年代,残存的游戏厅中基本上摆放的都是格斗游戏,毕竟清版过关这类游戏连电费赚不起来,存在的意义不大。
一些电玩城已经将投币机制也改成了刷卡,玩家想要玩街机游戏需要办会员(办卡),必须一次性充值多少钱才能拿到卡。对战结束之后拿卡刷一下,就相当于是投了币,继续挑战。对战消耗比较快,要是在当年的话绝对是“土豪”玩家,只是如今看来一块钱一枚的游戏币太便宜了。
当然电玩城土豪玩家也有不少的啊!一次性充值了万儿八千的人不在少数。
早年游戏厅的很多格斗游戏,为了吸引人难度都是比较小的,像是《水浒演武》、《侍魂3》无限能量模式,玩家只需要不停的摇摇杆就能赢得胜利。其他的格斗游戏,前面两关的难度都是比较小的,主要还是为了吸引更多玩家上手,大约三关之后就恢复正常难度了。
那会儿经常看到一些大人模样的玩家,技术烂得要命,却在一款格斗游戏中连续投币玩人机对战。运气好或许可以打赢几关,但都不大可能通关的。
格斗游戏中的BOSS,可不是靠投几个币就能打过去的哦!
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!